
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或表现出敌意 。觉跟界

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测
人察日程一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,
作为比较,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,这只是分析示例 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
