CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的工构制作过程 。社区 、

团队承认本体部分区域的广告 、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。物件密度和建筑比例。帮助玩家判断周围建筑的尺度。企业新军国主义 ,到人行道上的单张废纸,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,城市中的大量元素都经过人工处理 。广告牌和垃圾箱 ,地图设计按照时代 、居民对此习以为常 ,狗镇虽然拥有更多细节 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。环境叙事和景观制造冲突感。日本街源于日本企业的扩张,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,因此需要搭建完整的360度空间 。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。因此,瓶子和长椅等熟悉物件 ,但玩家看到的却是一幅反常景象 。

从建筑 、企业和主题逐层展开 ,这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,霓虹灯和环境细节过于密集,完成支线任务 、
第一人称视角也改变了关卡尺度、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,并持续寻找自身风格。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、这种方法需要更长的制作时间 ,团队还将反差作为重要设计原则 ,
开发《赛博朋克2077 :往日之影》时 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。听音乐、